第八章 公司成立,唯一游戏-《我做游戏是为了吓哭玩家》


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    他拿出手机,打开了弹幕网,看着那一大堆的99+就有些头疼。

    扫了一眼私信,还是没有新的投资方来联系,看来在这个世界,哪怕恐怖游戏有了人气,也依旧没有公司会看好啊。

    这也让孟舒对这个世界的恐怖类型有了个更深的看待。

    对比其他类型的游戏,恐怖游戏在没有彻底火爆之前,是很难吸引到那些大公司的。

    孟舒摇摇头,这也理所当然。

    若是把阴暗森林换成其他的,比如换成《使命召唤》或者《极品飞车》,以目前的热度来说,恐怕已经有人愿意投资了。

    孟舒呼了口气,坐在椅子上旋转了一圈。

    他需要钱,他想做vr版,而他也有vr版的制作方法。

    孟舒相信,在系统的帮助下,做出的vr游戏,其质量绝对比原来世界的更强更真实!

    也一定能在这个vr游戏并不突出,甚至无限为零的世界里掀起狂风大浪!

    不过他也不是没有办法,既然没有投资,没有钱,那在自己已经有了公司的前提下,就只剩那条路了...

    孟舒仰头盯着天花板,定了定神,翘起了二郎腿。

    那就是ea测试!

    即抢先体验版!

    简单来说,就是直接把未完成的,还处于开发阶段的游戏拿来上架售卖。

    然后一边赚钱,一边开发,缓解资金紧张,不至于没钱开发。

    这个方法,在原来世界是比较常见的一种形式。

    比如《赛博朋克2077》,就是提前一年多上架,让玩家们预购,然后用卖出去的钱继续开发,缓解资金问题。

    还比如《博德之门3》,早早的发布了ea版,298元,还卖了不少,但直到他穿越了都还没看到正式版。

    像这种一边卖,一边做的发售方式,在原来世界的国内,养起了好几个做游戏的小公司。

    如《了不起的修仙模拟器》《太吾绘卷》《觅长生》《戴森球计划》等国产游戏,就是靠着抢先体验的方式解决了初期资金问题。

    并在发售期间,不断的用赚来的钱,完善游戏,开发新内容,使得即便是没做完的ea版,玩家们的在线率也依旧很高。

    而正好,在这个世界,有一个全球性的游戏与软件平台,叫cyber。

    这个平台在被华国代理后,按照音译,更名为了‘赛博平台’。

    赛博平台与原来世界的蒸汽平台非常相似,上面同样有许多的国内外游戏。

    但区别就在于,华国已经有了本地代理,因此国产游戏想要上赛博平台,就需要送审拿版号。

    好在这个世界并没有那么多条条框框束缚,游戏送审在这里是个非常正常的流程,并不会出现一审就是个把年的情况。
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