第五十五章 这是什么东西?-《完本之王》
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现在网友们的传播和推广能力是相当强的,看到一些好玩的东西,总希望自己周围的小伙伴们也能分享自己的兴趣。不管是朋友圈、单发消息、微博、lofter等等,还包括贴吧之类的渠道,都飞快地传播着大家日常消磨时间的方式。
而《余生》也成为了其中的被传播品。大约从《余生》上架第三天第四天开始就有敏锐的网友意识到这种阅读方式的有趣之处了,但个别几个人,是无法形成传播的浪潮的。到了10月中旬,随着下载量上去,《余生》也终于被人注意到了。几个做小视频做新游戏体验的up主纷纷做了测评体验。当然,这个“游戏”对他们来说也是蛮尴尬的,实在是不知道从何说起,画面也不怎么好看,但剧情体验倒是真不错。
而后,游戏下载量迅速突破3000,5000……还在一路上扬。到了10月底,《余生》下载量突破了10000,支付流水也突破了10000。说实在的,大家都不太明白为啥这游戏还有人付费,彭劲康自己也说这真是见了鬼了,这玩意换个皮肤不是还是小说?不打完第一遍解锁了剧情,直接开岳清言写的行凶者的剧情线压根看不懂啊。更别说,还真有无聊的有钱人买648的那一档。从阅读平台来说,这不大像是在购买服务,更像是在打赏。
当11月初,苹果发了一个官方的推荐之后,这个下载量和付费量就收不住了。不到一周收入就突破了10万,而后则是一条陡峭的曲线奔着20万,30万,50万,100万去了……
《余生》终于获得了大众的认可,但这玩意到底算不算游戏却众说纷纭。这时候,就能显示良好的圈内关系和人脉到底能起到什么作用了。
《文汇报》首先刊登了几位SH地区的作家和评论家撰写的有关这种多面体文本的评述,总体上大家都认为这玩意还是应该算小说:一种阅读方式得到了极大变革的小说。其中有一位说得比较夸张,认为传统的小说模式在进入到网络时代和全面电子化的时代之后并没有发生太大的变化,变化的部分仅限于对于阅读体验的定义,而《余生》这种小说的传达方式,则是从阅读形态上改变了小说。
而后则是中文版GQ杂志的一期专访。专访是连行节帮忙联络的,来进行采访的记者和摄影师都是弥芜的好朋友。投桃报李,彭劲康不仅给了他们很多实打实的材料,更是将整个团队一起推广了出去。虽然彭劲康是主创和主程序,但他自己极力说明这个《余生》的创意是在岳清言的慧眼下才改成了这样的形态,并且一帮师兄弟们还有好朋友们都提供了巨大的帮助。
除了彭劲康之前就做好的各项准备工作,建筑模型等等吸引眼球的东西,杂志社记者还经过允许,去到了岳清言的工作室、房安馨的工作室去拍摄了部分照片。岳清言之前露脸已经不少了,大家忽然发现这个颇为成功的作者身边聚集起来的力量已经颇为可观了。而房安馨,只让记者拍了自己画画的半身照,没有显露自己的残疾问题。但她的工作室真的是满满都是细节,既专业又整洁宽敞。
一篇非常完整的以彭劲康为主的团队专访占据了有14页篇幅,在整个杂志中算的上很高权重了。彭劲康本来就是狠抓眼球的大帅哥,经过杂志的精心包装,更是成了年轻一代的文学新星。
奇怪就奇怪在这里,彭劲康自己都觉得不好意思:怎么他这个学建筑的就忽然成了知名作者了?但这并没什么关系,到年底的时候,《余生》的总销售额已经突破了200万,上了三轮APP STORE的推荐。但这个软件其实讲道理还是蛮雷人的,付费还是那么没用,多面体公司做的改进,无非是找了专业的程序员优化了程序,改进了阅读时候的翻页体验,增加了可调画面亮度……仅此而已。不过,《余生》的英语版和日语版,正在翻译中。西班牙语?俄语?德语?这几个版本直接授权给当地的公司代理了,多面体公司只收销售额的10%作为版权权益。
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