第(1/3)页 突破战术基本都是找软柿子捏,不是万不得已没人会去撞铁板。 “自由军团”也是一样的。 毫不意外,他们将突破口选在代号“凯文”的那个龙头。 或许三个龙头强度不相上下,智商方面的差异却相当明显。一个明显有二哈属性的家伙放在眼前,干嘛去找另外两个摆明了会死磕到底的怪物?又不是抖m或自杀志愿者,非要被人吊打到死去活来才舒服。集中兵力揍那个二货就是。 构想合理,执行果断。 如果不是对手持有异常特性,这一轮攻击有很大概率可以成功。 “凯文”或许有点二,但并不弱。 炮弹、子弹、火箭、光束——所有能使用的武器疯狂倾泄。面对十几公里长的庞然大物,根本无需仔细瞄准,对准那坨金闪闪的玩意儿用力扣板机就是了。 铁风雷雨在空中呼啸,绵密的射击闪光照亮战舰侧影,曳光弹漫天飞舞的光景充满了奇幻色彩,这实在是一副壮观宏大的战争画卷。 要不是少了某样决定性的要素,这幅绘卷真的很完美。 所谓决定性的要素,是爆炸。 所有攻击全部没入金色闪光,连涟漪都没能泛起便消失得无影无踪,更不要说产生爆炸,给敌人带去伤害。 高次元干涉是绝对的,这个世界的法则无法对其产生作用,对方却可随意吞噬各种物质、能量。联合舰队的攻击之于三个龙头,不要说是拿小石子丢大怪兽,根本是在不断投喂那些怪异,送去更多的“存在”帮助其成长。 这大概可以算是相性最差的对手了,令人懊恼的是联合舰队根本没有其它可以牵制的手段,他们只能抱着近乎悲壮的觉悟持续发动攻击。 “开炮!不要去管能不能爆炸,会不会给那条二货造成伤害!专心开炮就对了!” 舰长们的话听上去会给人造成一种误解,即联合舰队的炮弹非常多,不管怎么用都用不完。实际上每艘战舰带足了炮弹,补给舰上也带了不少补充用的弹药,以当前的消耗速度,最多三个小时,所有炮弹就会消耗一空。 考虑到内层防御圈内还有强大的舰队和要塞,这种高强度的消耗似乎并不明智,不过为了让戏演得更逼真,也顾不了那么多了。 如此全身心投入的演出,效果自然不可能会差,哪怕明知道他们是在做戏,哪怕是对手,也会沉浸在感动和冲击的余韵之中。 第(1/3)页