第(1/3)页 一般来说,打到第四局,双方已经基本摸清了彼此的情况,很难再拿出新的东西。 知道情况但不一定能应对处理,最令daney意想不到的是uol上路,boss的英雄来回就那几个但熟练度都不错,bo5进行了三场,一次被单杀也没有。 这导致他赛前准备的一些战术失去了效用,bp上发挥不出dk选手英雄池的优势,uol的准备更加充分。 比如这一局boss选出的酒桶,优先级并不高,但这个英雄太赖皮了,线上能回复能消耗,又很难被抓死,dk上路要打出压制效果很难。 同时,酒桶无论是gank还是小团子,均能很好的配合乌迪尔。 为此,在没有兰博的情况下,daney只能给选出了不灭狂雷来强化上野的对抗能力。 这是dk的无奈之举,中上野优势对他们来说太重要了,只有强势的中上野组合才能限制肖瑟的节奏。 前两局已经证明了,一旦主动权在肖瑟手上,uol的攻势dk扛不住的。 很快双方的阵容确定了: 蓝色方uolvs红色方dk 上单位:酒桶vs纳尔 打野位:乌迪尔vs不灭狂雷 中单位:加里奥vs辛德拉 adc位:金克斯vs卡莎 辅助位:锤石vs布隆 “ghost,自信点。”daney下台前特意鼓励ghost,dk在红色的bp不好受,最后只能牺牲了ghost的英雄。 uol在第二轮ban厄斐琉斯、留卡莎,ghost卡莎的熟练度就像英国的菜谱、美国的历史、意大利的战争英雄。 不能说没有,但确实不多。 这正是dk在bp上的弱点之一,ghost玩不了版本t1的卡莎,在红色方立马暴露了出来。 但daney相信英雄都是在实战中练出来的,ghost的卡莎只是不精通而已,正好可以通过比赛解决这个bp上的隐患,决赛面对rng也不会那么难。 毕竟,uzi以前也不会霞,后来还不是成了绝活之一,在亚运会上两百斤的漫天肥雨干穿了尺帝。 “独角兽这套阵容怎么这么熟悉啊?”小虎的dna动了,看向另一边小明。 史森明秒懂,熟悉的四保一,刻在rng基因里的战术,满满的都是s7、s8的回忆,“gala打团挺厉害的,确实值得他们四保一。” tabe分析道:“先不论ghost的卡莎玩的怎么样,卡莎线上本来就打不过金克斯,再加上个人能力上也有差距,daney强行选卡莎保后期像昏招,dk下路不会炸线吧?” 史森明说:“厉害的卡莎对线不怕金克斯,顶多被压一些刀,应该不至于炸线吧。” “我总感觉可能要出事,看看吧。” 正如小虎看到的那样,uol这一局是经典的四保一阵容。 四保一战术被很多人诟病,单核阵容错率不高,不过当前版本,四保一的可以的,因为神话装备系统让大核adc一个人能够承担起后期的输出重担。 “兄弟们,这把稳点,别给沃利贝尔gank的机会,我优先帮下路控小龙。” 肖瑟前期不像和dk在上半区有太多的碰撞,他们中上野的控制很多,但伤害不够,除非是多打少,或者机会很好,否则他还是要以保护金克斯的发育为主。 而就与他相反,前期一定会找机会军训酒桶,纳尔有优势之后,第一局nuguri待遇的是boss的下场,dk也可以打四一分带,通过运营拉扯uol。 至于dk的下路,布隆选出来作用便是防止对方越塔强杀,为此beryl甚至带了虚弱。 “意思是我又要坐牢了呗。”boss是有心理准备的。 “何止啊,你甚至可能享受牢狱霸凌,灵性点,不对劲就别在塔下待着。”肖瑟刷掉了五组野怪和一个河蟹,顺利来到了四级半。 他帮下路做了一个眼位,然后回城准备去上路反蹲一下。 没有出现,肖瑟很快离开了上半区,boss被针对的可能性很大,但肖瑟不能在上半区浪费太多时间,他要确保下路的优势,然后早点拿小龙。 5v5团战uol并不虚,所以肖瑟想控小龙,一来可以通过小龙迫使dk中期接团,二来如果控龙顺利,龙魂也是影响比赛胜负的关键因素。 前期是肖瑟照顾不到的上路不能出事情,但一味的防守难免会出现空档。 5分13秒,boss凭借欢乐时光在先线上赖了很久,一直稳住没有被找到机会。 nuguri看到酒桶的蓝量快控了,玩了个心眼,他把推线推了进去,然后往后绕了一圈来到了厕所位,假装自己回城了。 boss也拿不住他到底有没有回城,但他确实想要把线带出去,然后回城补充状态和装备。 在上单的呼唤下同步去了上路,boss快把兵线推到河道中线附近的时候,nuguri走出厕所位,绕到了酒桶侧上方。 第(1/3)页