第十六章 无人触及的VR游戏-《我做游戏是为了吓哭玩家》


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    他拿着手机,放下了椅子,躺在上面望着墙皮有些脱落的天花板,陷入了思考。

    这个世界明明普及了vr,但vr游戏却粗制滥造无人触及,其根本原因很可能就在...

    开发引擎跟不上!

    这个问题,在原来的世界也出现过。

    许多人认为vr游戏的开发,在技术层面上与电脑端,主机端区别不大,所以将一些经典游戏移植到vr上后想赚一笔,结果通通翻车。

    无论是《上古卷轴5    vr》,《辐射4    vr》,还是《黑色洛城    vr》等等,无一例外的全部扑街。

    但也不是没有值得认可的vr。

    比如《生化危机7    vr》,就是质量上乘的作品。

    而纵观所有的vr游戏,处于金字塔顶端的,恐怕就是《半条命:艾利克斯》了。

    极具真实的画质,自由度极高的操作,流畅的移动方式,细节满满的贴图,还有业界顶尖的物理效果跟碰撞反馈等。

    可以说是真正的把玩家带进了游戏中的世界,畅爽一切。

    而这样出彩的作品,使用的引擎是沉淀了近十年才研发出来的全新工具。

    所以一款好的vr游戏,开发引擎是很重要的。

    而这个世界的引擎,显然做不到这一点。

    否则vr游戏也不至于粗制滥造了。

    虽然这个世界的游戏引擎不行,但系统出品的猴子都能使用的开发引擎却可以!

    并且,比原来世界开发《半条命:艾利克斯》的那个引擎,更强!更全面!

    在这个普及了vr的世界里,却没人做vr游戏,等于是一片空白的市场。

    那不好好利用一下,怎么对得起穿越者的身份和系统的能力?

    想到这,孟舒笑了。

    “隔着屏幕玩游戏就跟看电影一样,时间长了估计电子阳痿的人也不少。”

    “该来点新鲜东西了,现在是时候把你们带进,游戏世界的大舞台了!”


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