第351章-《影视世界:从和乔晶晶分手开始》
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黏合之后,丝毫看不出任何痕迹,且根本不会漏水。
然而对于现代人来说……
碗碎了,我直接换一个新的好了。
当然,这种例子比较特殊。
可是对于现代人来说,一些技术的革新也是必然的。
历史也好,科技也好,都是在不断进步的。
一味的追求复古,只是败犬的哀嚎而已。
任何泯灭于历史中的所谓技术,其实只是大自然的优胜劣汰而已。
就比如传说中的偷术。
然而现实却是,自从国内进入移动支付的领域之后,除去手机,普通百姓身上已经很少会带很多的现金了。
而且这就导致就算辛辛苦苦的偷来手机,最多也就换个不锈钢盆。
自然而然的,小偷的盗窃也就逐渐销声匿迹了。
技术的革新也是非常快速的。
尤其是对于游戏技术来说。
在昊天刚刚成立之初,就连制作《隐形守护者》的游戏引擎,也需要使用官方平台自带的游戏引擎。
后来,伴随着《仙剑》的问世,乾坤引擎也逐渐走入大众视野。
更加丰富的地形场景加持,更加真实强悍的画面表现力,拟真的动画角色,以及各种优秀的物理碰撞。
这些都是乾坤引擎的优点。
而经过这两年的不断更新、迭代,乾坤引擎已经顺利进入2.0时代。
虽然赵昊并不清楚虚幻6是什么样子的。
但是乾坤引擎的2.0表现力已经不再是当初初始版本时的稚嫩了。
之前虚幻五曾经推出过一段实机演示。
可以说,除去人物动作还存在着些许僵硬,角色建模方面还存在着诸多问题之外,其他方面,已经完全媲美世界顶级游戏引擎了。
这也是为什么越来越多的大作加入到虚幻五这个公共引擎的行列。
而乾坤引擎2.0版本的存在,就是将虚幻五中最后一款短板补全。
要说前世赵昊对于游戏引擎印象最深刻的,就是冰霜引擎。
这个由暴风公司打造的fps游戏专属游戏引擎,其画面表现力,对于人物角色建模的塑造,对于物理碰撞、环境破坏能力的加强,都足以让人为之惊艳!
但是冰霜引擎只是单纯的适用于fps游戏,对于其他类型游戏来说,表现力就弱了不少。
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