第(2/3)页 各位同事你看我,我看你,没一个能像提尔那样淡定:“无法查看?!” “没权限吗?”得摩斯也是第一次听提尔说这个。 提尔还是摇头:“正常情况下,如果是因为权限问题,系统就会提醒我权限不够,但选择查看他的时候,系统没有任何反应,既无权限提醒,也不反馈任何信息。” 众守关者面面相觑,这算什么情况? 他们在试炼区工作这么长时间,还没遇见过发出的要求,系统不给回应的,哪怕是拒绝,也会有明确反馈。 得摩斯就喜欢这种不寻常的事,想象力瞬间开始驰骋,“系统出bug了?他进来的时候没走正规渠道?还是上面派下来的卧底?或者干脆就是鸮系统制造出的虚拟测试者?”顿了顿,得摩斯直接拍板,“就是虚拟者,他那股不要命的劲儿根本就不属于人类。” 维达随手调出闯关者资料投屏,翻开崔战照片,提醒道:“这个也不要命。” 得摩斯立刻说:“他是莽,但受伤也会疼,得意也会乐,而且你见哪个虚拟者打架的时候还聊那些乱七八糟有的没的。” 维达:“……” 也是,如果这家伙是虚拟者,那构建他的设计者得有多无聊,才会给他输入那么多没用数据——没用也就忍了,数据气质还不正经。 对比崔战,再看霍栩。 不怕疼,话还少,从头到尾几乎不会说什么多余的,就像一个没感情的战斗机器,然后身体素质还超乎寻常地强,文具树更是不可被查看…… 众人越想越觉得像,可又觉得从鸮系统的逻辑上说不通。 所谓虚拟者,即由鸮系统创造,并投放在关卡世界里的人,怪物,甚至是关卡环境本身。 比如前十三关,整个就是由数据库构成的虚拟空间,无需k星人进入管理,直接由鸮系统自动运行。但对身处其中的闯关者来说,他们是无法察觉这种“虚拟”的,因为当他们被卷入前十三关那一刻,他们的意识就和虚拟空间连通了,关卡内的一切东西,在他们的感受里都是真实的。 然而后十关和前十三关的模式可完全不一样。 后十关连同整个试炼区,都建立在这个真实存在的星球上,真实的城市,真实的岛屿,真实的大陆,真实的守关人,甚至连关卡内的各种设置——地下城的地铁、孤岛求生的诡异天气和动植物、沙漏古堡的翻转再翻转等等——也都是真实构建的。 如果非要从后十关里找出一点点虚拟成分,2/10水世界,[终极恐惧]那条闯关剧情线里的妖魔鬼怪,算是有且仅有的。 可这也不是鸮系统原本的设计,是后来上面突发奇想,找人想给各关卡再添些趣味性,结果因为缺乏修改系统的核心权限,刚拿2/10练手简单弄了点东西,就被系统警告了。上面不信邪,继续让人破解权限,最后搞得整个系统启动保护程序,所有人权限暂时降级,系统自动关闭三天。 这是很多年前的事了,那之后,上面再不敢乱动系统。 换句话说,后十关在理论上就不存在虚拟者,更别说是霍栩这样一个混在闯关者队伍里的虚拟者。从鸮系统的逻辑去思考,这样的设计不合理,也毫无意义, “先别管那家伙是什么身份,”希芙打破安静,转头问提尔,“无法查看文具树的事,你和上面汇报过了吗?” 提尔说:“没有。” “为什么?”希芙奇怪,“他闯1/10的时候,你就该发现了吧。” 她和维达守关的时候没遇见霍栩,那考核过他的必然是提尔。而1/10守关的第一项,就是查看闯关者的文具树,再进行考核。 提尔确实发现了,但:“我的工作职责是考核闯关者对文具树的应用,文具树本身的疑点,不在考核范围。” 众守关者:“……” 你的好奇心还能再贫瘠点吗! 作者有话要说:顾问室:太可疑了…… 霍栩:? 第260章第七组1┃第四战场的投屏里,忽然传出一句——“我认输。” 纯白空间,唐凛、施方泽、大四喜、骷髅新娘四人仍在等待。他们从午夜等到白天,从第一组等到第七组,一次次送走伙伴,一次次等待结果,循环往复。 对于他们来说,这是一场有史以来最漫长的关卡,尽管他们还不曾战斗。 终于,投屏列表上的最后一个战场,也分出了胜负。至此,同时进入一对一的五、六两组,全部有了结果—— 霍栩、周云徽、崔战、佛纹、礼拜天、全麦,通关。 三道杠、许叮咚、清一色、郝斯文,死亡。 小猫头鹰在投屏上跳出来,重复着已经讲了无数遍的套路台词,计算通关人数,计算死亡人数,再拉出新一组对战列表。 唐凛四人早当它是背景音了。 在上一组最后一个战场落下帷幕的那一刻,他们就已起身。 四道白光,将最后四个伙伴送入战场—— 大四喜(对战)guest.140 唐凛(对战)guest.141 骷髅新娘(对战)guest.142 施方泽(对战)guest.143 顾问室里打赌输掉的守关人们,终于完成惩罚,得以重新落座。 这其中的大部分,就此安生,认清了“珍爱尊严,远离赌博”的人生哲理,但也有一小撮人执迷不悟。 “我就不信了,”维达不甘心地踹了得摩斯椅子一脚,问,“敢不敢再赌一次?” 得摩斯欣然响应:“你想赌哪一场?” 维达看向四块投屏,一时陷入选择困难。 上一次他们五选一,赌的“南歌(对战)guest.129”,因为就南歌一个女人,所以她的战场很自然被关注。 但这最后一组都是常规的男闯关者,就算五选一减少到四选一,还是很难一眼就找到吸引人的亮点。 “这还有什么可犹豫的,必须第一战场。” “同意,闯关那家伙连个像样文具都没有,没攻击,没防御,就一个幸运辅助,零乘以再多的幸运也是零。” “信我们的,赌他输,你必胜!” ——各位同事戒赌了,可没戒看热闹,纷纷不负责任地出谋划策。 维达也知道第一战场那个比较弱,前面几个关卡都是蹭着集体的力量通关,顶多在个别需要抉择的时候,贡献一点微薄的力量。 但就因为这家伙弱得太明显,维达反而不好赌他,赌赢了,也没什么好得意的,赌输了,能被得摩斯嘲讽到明年。 此时,四个闯关者已在各自战场就位,战场的全景画面也在各投屏里慢慢清晰。 第一战场,大四喜来到异域风情的小镇。 第二战场,唐凛立于午夜幽暗的蜡像馆。 第三战场,骷髅新娘落在地带开阔的荒郊野岭。 第四战场,施方泽被送入飘浮在云端的拳击擂台。 维达看着四个战场,忽然来了灵光,从容摆出高姿态:“单纯赌胜负难度太低,这一眼扫过去就知道谁的命硬,谁的命脆。” “所以?”得摩斯等着他的高见。 维达微微侧头,帽子上的羽毛随着他的嘚瑟轻轻摇:“所以我们不仅要赌谁会输,还要赌谁会第一个输。” 得摩斯还以为他真有什么新鲜的:“别强行增加虚假难度了,绕了一圈,你不还是想赌第一战场。” 最弱的自然也是最先输。 “不不不,”维达一连三否,然后狡猾地勾起嘴角,“我赌第四战场最先输。” 得摩斯怔了怔,和看热闹的守关人们一起,下意识望向第四战场。 第四战场的施方泽,对于除7/10外的顾问室里大部分人,都是陌生的,陌生到前面几个关卡的守关者甚至记不清自己有没有考核过这样一个家伙。 但实力的强弱,并不一定非要靠熟悉度来判断。身形,状态,包括眼神和气质,都可以作为依据。 相比大四喜,施方泽更加颀长挺拔,身形较于那些矫健有力的闯关者并不逊色,而且他眉宇间有一种平和的从容,这是在很多战斗力强的闯关者身上都少见的气质,再和极力隐藏也没藏住眼底慌张的大四喜一比,两个人孰强孰弱再明显不过。 维达赌施方泽第一个输? 整个顾问室都和得摩斯一样,直觉这里有阴谋。 待他们望向投屏,看清第四战场的云中擂台,终于明白了维达的心思。 施方泽固然看起来比大四喜战斗力强,但他的战场太小了。就算和同样是封闭环境的第二战场比,他随机到的擂台也比唐凛随机到的蜡像馆,要严苛许多。 大四喜打不过140可以跑,整个小镇都可以成为他的藏身点,单是耗时间,都能把战斗拖上个把小时。 第(2/3)页