第(3/3)页 自己老本行是学计算机鼓捣游戏的,如今2013年,手机游戏大行其道,印象中倒是有好几款爆红的小游戏,刷足了眼球。 神庙逃亡,像素鸟,别踩白块儿……他突然眼前一亮! 人生转折之前是个攻城狮,重生后手艺竟然没落下,甚至还记得自己曾经开发过的flash小游戏,颇有心得。 神庙逃亡可不是全球火爆了好几年吗?商业ip价值好几亿,不过它早已经推出,抄袭不了! 但是像素鸟、白块,应该还没推出! 他赶紧打开电脑,认真查了一番,完全确定了!这些曾经火爆流行一时的小游戏,现在都是空白,目前主流是神庙逃亡,消消乐之类。 小成本代表作的“flappy bird”,他至今记忆犹新:那长着一张香肠嘴的小丑鸟奋力在水管道之间飞行,稍有不慎就会撞击障碍失败! 不管因为玩家手残,还是游戏极致本身就是魔鬼刁难,它一经爆红后,迅速成了许多玩家深恶痛绝,但又难以放弃的噩梦! 受虐游戏主攻人们一种奇怪的心理,痛恨同时不能放弃,这还衍生了别踩白块儿、2048等等游戏……无不是各国爆火,下载量几千万上亿。 在这个流量等于收益的时代,像素鸟依靠内置的广告推送,它突然爆火后下载量突破五千万,最巅峰时期每天的广告收益就达到五万美元! 如果不是作者中途突然下架,它的收益绝对可以更高! 正好符合了他第一桶金的要求。 只要赚个几百万千万,再买些比特币囤积着,钱真的够用了。 他不热衷追求一定要有几百亿的心态,他其实有点咸鱼,也因为他想要做更有意义的事,钱还是次要了。 确定了目标,拥有了方向,接下来就是实施。 比如像素鸟,它就是一款很简陋,个人几天就能开发出来的程序。杨益昆并没有遗忘自己的本领,他对所学专业记忆犹新。 制作简单、尚未诞生,小游戏但大钱途! 开干! 第(3/3)页